ライティングタブ
ライティングエンジンはPatchwork 3D 内の照明に反映します。コンピューターの設定とこのタブの設定によっては、ライティングエンジンに大量のリソースが必要になる場合があります。一般的には、デフォルト値で十分です。ただし、有効ボックスをオフにすると、エンジンを無効にすることができます。
デフォルトでは、レンダリング設定は以下に制限されています:
オプション | デフォルト値 |
---|---|
最大シャドウマップサイズ | 2048px |
最大ライトマップサイズ | 1024px |
プレビュー モード。ライティング タブで使用可能。Shaperサイドバーでパーソナル化することもできます。画面更新微調整が開始する(インタラクティブプレビューの計算を始めるまでの時間)前に、操作が行われない時間を設定し、次のオプションを有効または無効にできます:
オプション | デフォルト値 |
---|---|
インタラクティブ時の計算停止 | 有効 |
計算を影の精度に制限 | 有効 |
サーフェイスコンポーネントにも表示 (サーフェイスサイドバーがアクティブのとき) | 無効 |
最初にライトが作成された時点で有効 | 有効 |
カラープレビュー | 無効 |
分散ライトマップレンダリングを使用する場合は、レンダリングで使用されるユニットを検出するために使用されるUDPポートを設定する選択肢があります。
リアルタイムサンの使用で必要なメモリリソースを管理するには、ハードおよびソフトシャドーバッファーの最大サイズを指定します。ほとんどの場合、デフォルトの値で十分です。