エディタのリスト: Patchwork 3D
エディタ | Shaper | Matter | 使用方法 |
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✔ | [タイムライン] エディタで使用可能。 | ||
✔ | 2D 背景の縦横比と関連付けられた設定を組み合わせます。 | ||
✔ | 高度なサーフェイス切り取りツールがあります | ||
✔ | 高度なサーフェイスフラット(展開)ツールがあります | ||
✔ | アノテーションシーケンス「タイムライン」を作成します | ||
✔ | 色やマテリアル情報を含むレイヤー、アスペクトレイヤーの表示設定の保存済みグループを管理します。 | ||
✔ | ✔ | モデルのジオメトリオブジェクトの修正された位置を含むレイヤーと表示を管理します。レイヤーのオブジェクトの位置は、Shaperでのみ修正できます | |
✔ | ✔ | 階層カメラリスト、各製品のお気に入りのカメラ、現在編集中のカメラの設定を管理します | |
✔ | タイムラインエディタから使用可能。製品の要素に関連するほぼすべてのパラメータのアニメーションを設定します | ||
✔ | 背景、オーバーレイ、後処理の割り当てを含む、センサーに関連付けられた設定があります | ||
✔ | 画像ファイルを準備してPatchwork 3D レンダリングから作成します | ||
✔ | タイムラインエディタで使用できます。表示される構成を変更できるアニメーション要素を設定します | ||
✔ | ✔ | 移動ベクターや回転軸と関連付けられたアニメーションメッシュやジオメトリアニメーション、タイムラインクリップ、を 1 つずつ手動で再生できます。 | |
✔ | ✔ | レイヤーの表示ルールを定義し、製品構成にグループ化します | |
✔ | ✔ | GPU消費を分析し、削減できる方法を検出します(製品分析ライセンスオプションが必要) | |
✔ | 製品ごとの照明環境レイヤーと環境プロパティを管理します(方向、リアルタイムサンで使用するための設定) | ||
✔ | タグを作成し、オブジェクトまたはオブジェクトのグループに割り当てます | ||
インポートログ | ✔ | ✔ | インポートのステータス(イベント、警告、エラー)を表示します |
✔ | マテリアルエディタで使用可能。グラデーションを作成またはインポートします | ||
✔ | HDR Light Studioを使用して、照明環境を作成または修正します | ||
インポートされたファイル履歴 | ✔ | 現在編集中のモデルにインポートされたファイルを一覧表示します | |
✔ | Patchwork 3Dでレンダリングされたスナップショットの履歴を表示します | ||
✔ | テクスチャとして使用できる、テキストに基づく画像を作成します | ||
✔ | マテリアルの要素に関連付けられた設定が含まれます | ||
✔ | ライブモードが有効なときに再生するために、特定のサーフェイスのクリックと、チャネルアニメーションクリップまたはタイムラインの間の関連付けを作成します | ||
✔ | ✔ | ユーザーは、製品に設定された構成を確認できます | |
✔ | VR オブジェクトを準備して作成します | ||
✔ | ✔ | 3Dスペースの2つの点の間の距離を測定します | |
✔ | 360パノラマ動画を準備し、Patchwork 3D レンダリングから作成します | ||
✔ | VR立体パノラマを準備し、Patchwork 3D レンダリングから作成します | ||
✔ | レイトレーシングエンジンで使用される設定を作成します | ||
アドバンスドポリゴン分割パラメータ | ✔ | サーフェイステッセレーションの計算に最小および最大を適用できます (CAD 読み込みライセンスオプションが必要です) | |
✔ | 製品を二等分するクリップ平面の表示設定を配置、表示、修正します | ||
✔ | 効果固有の設定から、効果が適用される順序まで、一連の2D後処理効果の設定が含まれます | ||
✔ | ✔ | カラープロファイルとファイルの作成元に関連する情報が含まれます | |
ビューポートプロパティ | ✔ | 対応するビューポートで面を切り取る特定の表示動作が必要です | |
モデルプロパティ | ✔ | ✔ | モデルの名前とNullの表示サイズを表示して編集できます |
✔ | 製品の名前。Shaper およびMatterの表示状態の関連付け解除、および バックフェイスのレンダリングポリシーを表示して編集できます | ||
✔ | サーフェイスまたはオブジェクトの情報を提供し、関連付けられたオブジェクトを管理します | ||
✔ | アスペクトレイヤー別および環境レイヤー別に、サーフェイスのアスペクトプロパティ(マテリアル、ラベル、特定の照明環境)があります | ||
✔ | 方向や代替背景テクスチャを含む、照明環境に関連付けられた設定が含まれます | ||
✔ | ✔ | Patchwork 3D Designで使用されるキーボードとマウスショートカットを一覧表示します(修正可能) | |
✔ | ビューポートでレンダリングモードプリセットを定義し、必要に応じて、シーンとのインタラクション中に広範囲な計算を制限するツールを含めます | ||
✔ | 即時レンダリングが選択されていない動画、画像、VRオブジェクト、およびVRパノラマを作成するためのレンダリングタスクを作成し、バッチ化されたレンダリングを実行します | ||
✔ | ✔ | 色を選択できるエディタで使用できます。色選択ウィジェットと色プレートを管理する方法が含まれます | |
✔ | 種類別選択、検索別選択、保存された選択グループなど、高度な選択ツールがあります | ||
✔ | ✔ | ジオメトリレイヤーとサーフェイスの表示状態を保存して呼び出します | |
✔ | 各個別のジオメトリおよび照明レイヤーの表示状態を表示および修正します | ||
✔ | リアルタイムで設定および修正できる日光の種類の照明を追加します | ||
ステレオ | ✔ | 3次元映像モードが有効なときに、基本3次元映像設定を修正します | |
✔ | オーバーレイの要素に関連付けられた設定が含まれます | ||
✔ | テクスチャの画像、解像度、カラープロパティを管理します | ||
ポリゴン分割 | ✔ | NURBSサーフェイスまたはNURBSサーフェイスグループのインタラクションテッセレーションを管理します(CADインポートライセンスオプションが必要です) | |
✔ | タイムラインから動画ファイルを準備して作成します |