定義
ステッカーは、物理的なステッカーのようにサーフェイスに適用して、方向を指示できるマテリアルパターンです。
[Matter] のサーフェイスには無制限にステッカーを適用することができます。これらのステッカーは、ロゴ、ドキュメント、マーク、図形などプロダクトのグラフィック要素をモデルのサーフェイスにインタラクティブに配置するために使用されます。
すべての標準、マルチレイヤー、シームまたは環境マテリアルは、ステッカーモードで適用されます。実際には、ステッカーマテリアルはデフォルトで設定されているステッカーモード (常にステッカーとして使用) のスタンダードマテリアルになります。このステッカーモードでは、マテリアルで定義されているテクスチャはサーフェイスで繰り返されません。ステッカーは作成された順序に従ってサーフェイスに連続して重ねられます。ただし、この順序は後でサーフェースプロパティーエディターで変更できます。
さらに、拡散テクスチャのアルファコートがある場合、ラベルの透明ゾーンが定義されます。アルファコートの値が0の場合、透明ピクセルがエンコードされます。