標準透明性と増加された透明性
透明度を計算するこの手法は負担が大きくなります。向上した透明性に頼らずに透明性のレンダリングを改善するには、Shaperで透明なサーフェイスをグループ化しないようにします。グループは単一のサーフェイスとして扱われるため、Patchwork 3D でどの幾何学的要素が透明なサーフェイスを通して見えるかを正しく解析できなくなります。
標準透明性 | 透明性の向上 | |
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影響のあるマテリアル |
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計算方法 | バウンディングボックスの位置を使って、特定の視点からのサーフェイスの順序を決定し、サーフェイスごとに処理されます。 | 特定の視点からの各ピクセルにあるすべてのサーフェイスを解析し、ピクセルごとに処理されます。 |
利点 | レンダリングが簡単に行え、大部分の透明性の用途に適しています。 | 視点からサーフェイスの順序を決定するために、境界性の位置が十分でない状態を防止します。これは、複雑な透明面、透明面との交差、他の面を囲む透明面などで発生します。 |