アニメーションユーティリティオブジェクト
リアルタイム再生のチャンネルアニメーションを使用してタイムラインに可動パーツを追加し、ライブモードまたは動画の生成に使用できます。
アニメーションユーティリティオブジェクト
注記
デフォルトで有効になっているモードでは、親が変換されるときにサーフェスなどのオブジェクトを変換できます。すでに親子関係の一部であるオブジェクトを再配置するには、このモードの選択を解除します。これにより、ヌル、軸、またはベクトルの表現を再配置するときに、パーツに関連付けられたサーフェスなどのオブジェクトが移動するのを防ぐことができます。