Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

GPUの消費 (エディター)

利用可能: Shaper または Matter: 編集 > アドバンスド > GPU 消費

データベースをレンダリングするには、Patchwork 3D GPUリソースを消費します。レンダリングされる要素は、グラフィックカードに保存されます。必要なリソースの量は、レンダリングする要素の複雑さ、サイズ、および内容によって異なり、利用可能なリソースの合計量はグラフィックカードによって異なります。

GPU 消費 で提供される分析ツールは、GPUリソースの過剰消費の原因となる問題点を見つける事や検証に役立ちます。