球プリミティブ利用可能なパラメータ:NameNumber of meridians:両極の間のテッセレーション分割の数。極はY軸上になります。Number of parallels:球の1周でのテッセレーション分割の数。これらはXZ平面に平行です。RadiusLaid on grid:通常3Dシーンのグラウンドを定義するために使用されるXZ平面上に球のベースを配置します。