注視点制約
注視点制約では、オブジェクトの方向を設定するためにターゲットの位置を使用します。ターゲットが可動パーツの場合、三次元世界にターゲットが再配置されると、オブジェクトはそれに対峙するために回転します。
オブジェクトの正面は、そのピボットと、制約リストの下の設定によって定義されます。
設定 | 既定 | 説明 |
---|---|---|
目標軸 | ローカルX軸 | ターゲット方向のオブジェクトのピボットのローカル軸を定義します。 |
Upベクター | ローカルY軸 | オブジェクトのピボットが上を指すローカル軸を定義します。 |
オブジェクトの表面の配置を微調整するため、オブジェクトのピボットを調節します。