Patchwork 3D Community 2021.1 X5

レンダリング設定

最適化設定では、レンダリングの初期にこれらの要素を表示するための最終収束を行うため、シーン内に物理的に存在する特定の現象または特性が優先されます。

Caustic sampler:火線計算用のサンプリング法を使用します

Architecture sampler:内部空間の光をより早く表示します

注記

Patchwork 3Dの新機能 2021.1 X5

環境マテリアルのサポートを有効 にすると、Matterのビューポートで環境マテリアルを表示できます。

警告

マテリアル 環境 が適用される閉じた背景オブジェクト(半球など)の場合、マットマテリアルまたはIrayグラウンドは上記のパラメータと互換性がありません。このパラメータを無効(チェックを外す)にすると、代わりにマットマテリアルとIrayグラウンドをサポートするIray環境が表示されます。

IrayとOpenGLとでレンダリング表現に違いが発生するため、環境の背景テクスチャに適用するHDRまたはEXRファイルが低解像度の場合、代替テクスチャを使用パラメータを使用してぼやけを防ぐことができます。Patchwork 3Dは、代わりに代替の非HDRテクスチャをロードします。これにより、光の強度に関連する情報が変更されます。環境資料に関連する追加情報は次の章を参照してください 代替背景テクスチャを環境マテリアルとして使用する

ヒント

IrayとOpenGLの間で同じような結果のレンダリングを行うための最良の設定は、代わりに、環境テクスチャとして高解像度のワイドダイナミックレンジHDRを使用し、代替テクスチャを使用パラメータのチェックを外すことです。

環境マテリアルを使用しない場合において、Iray環境を表示するには、背景モードを環境に設定 する必要があります。これは、使用中のセンサーにバックグラウンドモード 環境 を適用するためのものです。センサーの動作に関する追加情報は、次の章を参照してください センサー(エディタ):