ミラーマテリアル多くの場合、ミラーマテリアルは平面に適用されます。シーン内の別のサーフェイスを反射する鏡やガラス面をシミュレートすることができます。[反射したサーフェイスのタグ] オプションを使用して、反射する面をフィルタリングすることができます。このオプションでは [Shaper] でサーフェイスに割り当てたタグを使用して、反射するサーフェイスを制限することができます。複雑なシーンでは、レンダリングの時間が大幅に短縮されます。タグの詳細については、「タグマネージャ」を参照してください。