半球プリミティブ
利用可能なパラメータ:
Name
Number of meridians:両極の間のテッセレーション分割の数。極はY軸上になります。
Number of parallels:球の1周でのテッセレーション分割の数。これらはXZ平面に平行です。
Main radius:対応する球の半径。したがって、これは半球の高さでもあります。
Edge radius:半球のボトムエッジの半径。この寸法は主半径より小さくなければなりません。こうすることで丸いボトムエッジが作成され、半球をホリゾントとして使用する場合の視覚品質が向上します。
半球は、通常使3Dシーンのグラウンドを定義するために用されるXZ平面に常に自動的に配置されます。