3Dビューポートの操作
これらの対話モードは、モード メニューから使用できます。
Matter モジュールには、以下の対話モードがあります。
アイコン | モード | 動作 | ショートカット |
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パン | 3Dビューでクリックしてドラッグすると、観察面の視点に平行移動できます。注視点は、視点と共に平行移動します。 | マウスの中央ボタン+ ドラッグ | |
オービット | 3Dビューでクリックしてドラッグすると、対象の中心点の周辺を視点が回転します。注視点・回転中心の位置は変わりません。 | Ctrl + マウスの中央ボタン + ドラッグ | |
ズーム | 3Dビューでクリックしてドラッグすると、注視点に視点が接近します。これは、視野内にあるオブジェクトが拡大して表示される効果となります。 | Shift + Ctrl + マウスの中央ボタン+ ドラッグ | |
カメラロール | このモードでは、画面中央を基準として製品が回転します。 | ||
焦点角度 | このモードは、写真レンズのズームリングと類似しており、視野が変更されます。レンズが開くほど、製品は小さく見えます。対象に近づきすぎると、見えなくなります。 | Shift + マウスの中央ボタン + ドラッグ | |
飛行モード | このモードを有効にすると、ナビゲーションは飛行モードになり、マウスをクリックすることなく移動すると、対象の中心点の周辺を視点が回転します。マウスの左または右ボタンをクリックして押したままにすると、それぞれ前または後に移動でき、視野内にある対象が拡大して見えます。クリックしてドラッグすると、対象の周辺を飛行できます。 | ||
歩行モード | このモードを有効にしてマウスを移動すると、対象の中心点の周辺を視点が回転します。クリックしてドラッグすると、対象の横を歩いている (前後に) ような効果が得られます。飛行モードとは異なり、歩行モードでは、視点の高さは同じになります。 | ||
Headモード | このモードを有効にしてマウスをクリックすることなく移動すると、視点を中心に周囲が回転します。 |
これらのモードのいくつか(フライト、ウォーク、焦点角度)は、パースビューのカメラでのみ使用できます。
ヒント
Ctrl + スペース バーを押すと、ビューポート中心のカーソル下のサーフェイス上に点が配置され、カメラが中央に配置されます。
ヒント
カメラ メニューの再フレーム操作、ウィンドウにフィット (Z) は、製品全体を観察すると同時に、観察の方向を維持するよう観察点を配置します。