トリガーの定義
ライブモードを設定するエディタには、次の2つのメインセクションがあります。トリガーに関連付けられたアニメーションのリスト。その後に、ボタンがある操作ツールバーがあります。
トリガーのリストには、すべてのアニメーションとトリガーがあります。各アニメーションには、次の情報が表示されます。
タイトル | 情報 |
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トリガー | クリックして、アニメーションを開始するときにトリガーとして機能するサーフェイスまたはShaperオブジェクトの名前。 |
再生モード | 再生モードの名前。このモードは、アニメーションの再生が開始した後に、トリガーがもう一度クリックしたときに実行される処理を定義します。 |
アニメーション | 再生されるチャネルクリップまたはタイムラインの名前。 |
このリストは並べ替えることができます。リストを並べ替える列ヘッダーをクリックします。
ヒント
編集するリストでトリガーをダブルクリックできます。
操作ツールバーには次のボタンがあります。
アイコン | ファンクション |
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トリガーを追加します。 | |
メインウィンドウで、ライブモードに切り替えます。 | |
選択したトリガーアニメーションを削除します。これにより、トリガーおよびクリップまたはタイムラインが関連付け解除され、このエディタのリストからアニメーションが削除されます。クリップまたはタイムラインはデータベースから削除されません。 |
新規のトリガーされたアニメーションを作成するには、2つのステップが必要です。トリガーを作成してから、クリップまたはタイムラインに関連付けます。
ヒント
タイムラインエディタで、1つ以上のクリップまたはタイムラインを作成する必要があります。