Patchwork 3D Community 2021.1 X5

レンダリングタブ

このタブには、OpenGLエンジンおよびレイトレーシングエンジンの設定をグループ化する2つのゾーンがあります。

OpenGL エンジンオプション

ハードウェアアンチエイリアシング は、画像のエイリアス効果を低減するためのアンチエイリアスシステムの動作を制御します。使用されるビデオカードによっては、ハードウェアアンチエイリアスを無効にするか、特定の数値(2x、4x, 8x、16x、32x、64x)で有効にできます。

アンチエイリアスは、デフォルトではMatterShaperの両方のインターフェイスでで有効です。Shaperのみアンチエイリアスの効果を適用しない場合は、Shaperを無効にする事で、レンダリング速度を上げることができます。このためには、Shaperで有効ボックスをオフにします。

デフォルトデプスポリシー は、深度バッファーを設定します。デフォルトポリシーの視錘台ベース がニーズに合わない場合、注視点ベースおよび固定深度オプションから選択できます。後者のオプションでは、最小(ZMin)および(ZMax)深度の固定された値を指定できます。

表示エリア は、ビューポートのデフォルト最大解像度を設定します。3つのオプション( メイン画面 最大寸法、またはすべての画面に適用)があります。それぞれ、これらのオプションは、メイン画面の解像度、使用可能な画面の最大高さと最大幅を適用するか、すべての画面にまたがるビューポートの作成を許可します。ビューポートが最大解像度よりも大きいゾーンに表示されるときには、黒いバーが追加され、最大解像度とより大きい解像度の間の差を補正します。

OpenGL Renderer Options.

裸眼での立体視を表示するalioscopy画面を使用することをPatchwork 3Dに設定する Alioscopy画面持ってます オプションがあります。これにより、Matter のalioscopyオプションがアクティブになり、画面上で立体表示になるようにPatchwork 3Dが計算する必要があるレンダリングの数を調整します。

レイトレーシングエンジンオプション

このゾーンでは、レイトレーシングエンジンに割り当てるCPUリソースを設定することができます。3つのオプションがあります。すべてのCPUコアを使用する1つを残してすべてのCPUコア使用する、およびマニュアルスレッド数

ピクセルのタイルのサイズ も設定できます。レイトレーシングを使用したレンダリング計算中には、画像がレンダリングされ、ビューポートにタイルが並べて表示されます。ブロックが小さくなるほど、表示が滑らかになりますが、レンダリング時間も長くなります。これらの正方形のタイルの高さと幅は、このフィールドで指定されたピクセル数で対応します。

Raytracing renderer options.