[ルール] タブ
コンフィギュレーションは [ルール] タブで作成されます。
[ルール] タブは 2 つのボックスで構成されます。[ ルール]ボックスに、すでに定義されているルールのリストが表示されます。
次の機能を使用できます。
アイコン | ファンクション | 説明 |
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シンプルルールの作成 | シンプルルールエディタが開きます。このダイアログボックスで、ユーザーは次の式のルールを作成します:(defined "symbol")。シンプルルールの作成については、「シンプルルールの作成」セクションに記載されています。 | |
コンプレックスルールの作成 | コンプレックスルールエディタでルールを作成する機能です。コンプレックスルールは関数 "defined" や論理演算子 "and"、"or"、"not" および "xor" を使用します。コンプレックスルールの作成については、「コンプレックスルールの作成」セクションに記載されています。コンプレックスルールに関する情報は、「ルール構文」に記載されています。 | |
文字列の置換 | シンボルの名前とテキストの新規文字列を置き換える関数です。いくつかの "partition.value_n" シンボルのプレフィクス ("partition.") を変更する場合には特に便利です。シンボルの名前は、そのシンボルが使用されているすべてのルールと、コンフィギュレーションブラウザ内で同時に置き換えられます。 | |
ルールを削除 | リストで選択したルールを削除する関数です。 |
ルールエクスプレッションは [エクスプレッション] ボックス内に直接入力されます。[挿入ツール] は、定義済みシンボルのシンプルルールに、対応する文字列を挿入します。
[コンパイラ出力] ボックスでは、ルール構文を確認できます。ルール検証時に構文の問題が検出された場合、このボックスにエラーメッセージが表示されます。
[ルール] タブの 2 番目のボックスには、選択したルールのプロパティが表示されます。
これには、リストで選択したルールの名前を変更できる [ルール] フィールドが含まれます。
[ルールエクスプレッションを編集] をクリックすると、ルールエクスプレッションを直接編集するためのコンプレックスルールエディタが開きます。
[ターゲット] ボックス選択したルールのターゲットレイヤーを表します。
ジオメトリ、アスペクト、ポジション、オーバーレイ、または環境レイヤーを、コンフィギュレーションルールのターゲットとして定義すると、対応するレイヤーエディタでそのレイヤーの隣にアイコン が表示されます。このアイコンをクリックすると、コンフィギュレーションエディタのルールが選択されます。