Patchwork 3D Community 2020.2 X4

定義

アスペクトレイヤーを使用すると、異なるマテリアルおよびその UV マッピングプロジェクションを、異なるレイヤーの同じサーフェイスへ割り当てることができます。

アスペクトレイヤーを使用すると、プロダクトの装飾に使用するマテリアルの設定を作成できます。このアプローチを使用すると、プロダクトのバリアントや派生バージョンを多数作成することが容易になります。

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