Patchwork 3D Community 2020.2 X4

例:自動パーティショニングを使用した構成済み製品の作成

注記

この例では、古いインターフェイステーマを使用しています。

注記

トラックのキャビンの色の構成ルール作成のこの例は、データベースtoy_truck_tuto.p3dに基づいてい ます。このデータベースは、サポートチーム@ support@lumiscaphe.comに電子メールで依頼することで入手できます。

この例では、データベースtoy_truck_versions.p3dを使用してい ます。それぞれ単一のアスペクトレイヤーを含むいくつかの製品バージョンが含まれています。次のチュートリアルでは、すべてのバージョンを1つの構成可能な製品にまとめて、完全な製品範囲を作成する方法について説明します。

データベースで利用可能な製品バージョンは、一方でキャビンと他方でビンとリムに異なる色を示しています。構成された製品には、2つの構成ルールが必要です。

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同じモデルから作成された6つの製品バージョン。

ステップ1:すべての製品バージョンからの空の製品とレイヤーのインポートの作成

構成済み製品と呼ばれる新しい製品を作成します。

アスペクトレイヤーは、モデルではなくプロダクトに属します。作成されたプロダクトには、空のアスペクトレイヤーのみがあります。コンフィギュレーションを作成するには、さまざまなプロダクトバージョンのアスペクトレイヤーをこのプロダクトにインポートする必要があります。アスペクトレイヤーエディタからアクセスするアスペクトレイヤーの読み込み   image299.pngを使用して、アスペクトレイヤーを新しいプロダクトにインポートします。アスペクトレイヤーエディターにインポートされたレイヤーは、ベースレイヤーに加えて、構成済み製品 のアスペクトレイヤーエディターに表示されます。

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既存のアスペクトレイヤーを空の製品にインポートします。

ステップ2:自動パーティショニング

インポートされたすべてのレイヤーを選択して、割り当てごとに分割します。この操作は、アスペクトレイヤーエディターの選択レイヤーをマテリアルの適用毎に整理機能explode_layer_by_assignment_1.png<を使用して実行されます。得られたパーティションを以下に示します。

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割り当てによってレイヤーを拡張することで得られるパーティション。

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取得されたパーティションは、「構成済み製品」のベースレイヤーに加えて、アスペクトレイヤーにリストされます。

ステップ3:レイヤーの名前を変更する

パーティションが取得されたので、1つのインスタンスではキャビンの色、もう1つのインスタンスではビンとリムの色の構成ルールを作成できます。

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レイヤーの名前を変更します。

まず、アスペクトレイヤーエディタの文字列の置換 image132.png機能を使用して、[partition.value_n]形式に従ってレイヤーの名前を変更します。この例では、レイヤーの名前を[Partition0]、[Partition1]、[Partition2]から[BinRims.0]、[BinRims.1]、[BinRims.2]に変更します。明示的な名前を使用するには、これらのレイヤーの名前を[BinRims.Blue]、[BinRims.Red]、および[BinRims.Silver]に変更します。同様に、レイヤーの名前を[Partition3]と[Partition4]から[Cabin.Yellow]と[Cabin.Silver] に変更します。[LayerPartition5] は Baseに名前が変更されました。このレイヤーでの材料の割り当てには、構成ルールは必要ありません。

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製品の外観レイヤーの名前が「構成済み製品」に変更されました。

ステップ4:ルールの作成

選択したCabin.YellowレイヤーとCabin.Silverレイヤーをドラッグアンドドロップし、BinRims.SilverBinRims.BlueBinRims.Redをドラッグアンドドロップしてルールを作成します。作成されたルールは、構成 エディターに表示されます。コンフィギュレーションブラウザ も更新されました。

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ルールを作成した後の構成エディターとブラウザー。

ヒント

  • 異なる製品バージョンを削除できます。

  • アスペクトレイヤーエディタでは、これらの製品バージョンにブックマークとしてアクセスできます。

  • 構成エディターのライブラリー で対応するバリアントごとに構成を作成できるため、後で参照するために簡単に再度呼び出すことができます。