バンプ
ステッチの外観のリアリティは、部分的にバンプテクスチャにより変わります。
このタイプのマテリアルのテクスチャは、プリーツマップとシームマップという2つの異なるイメージマップから構築されます。
シームマップは個々のステッチのパターンを生成します。このマップがない場合マテリアルは完全に透明になります。この画像の明るい領域は、拡散フィルターの色で塗りつぶされます。アルファ背景のゾーンは透明のままになり、シームサーフェイスの下のサーフェイスに割り当てられたマテリアルを表示します。
マテリアルがステッチの下で集まっていたりプリーツが付けられていたりする場合は、[Pleat map]設定でテクスチャを加えられます。