編集ゾーン
展開タブ
サーフェイス ゾーンには、関係するサーフェイスを検索するためのエリアと、それらを展開し表示する方法を構成するための3つのメニュータブが含まれています。
サーフェイスを検索するためのエリアでは、サーフェイスの名前を条件にサーフェイスを選択し、使用する展開方法を表示できます。(選択されたサーフェイスは強調表示されます。)
各サーフェースは、異なる32ものアンフォールディングセットを組み合わせる事が可能です。ボックス下部のUVチャンネルは、アンフォールディングの対象とする表示されたUVセットを選択出来ます。
このゾーンには、ワークショップ設定へのアクセスに使用できる複数のタブがあります。
クリックモード
クリックモードタブを使用すると、展開一般オプションに簡単にアクセスできます。
前処理では、なし,、縫合および 結合と縫合の3つの種類の準備処理にアクセスできます:
準備 | 説明 |
---|---|
なし | サーフェイスの現在のトポロジーを使用します。 |
縫合 | エッジの縫合操作を実行します。 |
結合と縫合 | エッジの結合と縫合操作を実行します。 |
サーフェース切断ワークショップ の章の説明を参照 サーフェイス切り取りワークショップ 仕組みの詳細については。
溶接公差では、結合と縫合モードの前処理が選択された場合のCV公差に数値を割り当てます。
メソッドでは、なし、コピー、展開の3つの種類の展開方法を使用できます。
メソッド | 説明 |
---|---|
なし | 過去の展開作業を削除しキャンセルします。 |
コピー | 既存の展開方法を取得するために使用されます。コピーモードのアンフォールディングワークショップでは、現在定義されているUVセットを選択できます。ドロップダウンメニューを使用すると、UVセットを参照し、選択したサーフェイスの展開に最適なセットを選択できます。 |
アンフォールディング | 3Dビューを使用してサーフェイスの展開を作成します。アンフォールディング プロパティ:技法からは、ワンクリック、マルチ制約および境界線に従うの3つの異なる展開技法にアクセスできます。これらの技法については下記で説明しています。 |
ヒント
展開操作を実行し、表示するには、簡易割り当てモードを有効化する必要があります (上記「3Dジオメトリゾーン」参照)。
ワンクリック]:展開するサーフェイスでワンクリックするだけで新規の展開を作成できます。展開の原点は、クリックされたサーフェイス上の正確な位置になります。この技法では、テクスチャの方向は、常にテクスチャのY軸が3Dビューの垂直端と並行になるように配置されます。
マルチ制約]:サーフェイスの形態に正確に従うよう、展開に複数のマーカーを割り当てます。
ヒント
マーカーの位置は、マーカー移動ツールを使用していつでも変更できます (上記の「3Dジオメトリゾーン」参照)。
境界線に従う]:サーフェイスの特定のエッジに展開を制限します。この展開技法には2つのマーカーが必要です。
自動センタリングオプションを選択すると、どこでクリックされたかにかかわらず、サーフェイスの中心にテクスチャの原点を配置できます。
サーフェイスプロパティ
サーフェイスプロパティタブからは、選択された展開サーフェイスに基づいて展開オプションにアクセスできます。
:リセットボタンは、サーフェイスに割り当てられた初期展開を再規定するためのボタンです。
パラメータフレームでは、クリックモードタブと同じ展開オプションが提供されます。クリックモードタブセクションを参照してください。
マルチ制約 または境界線に従うを選択した場合は、制約を定義するマーカーの配置は、以下のボタンを使用して処理されます。
アイコン | ファンクション | 説明 |
---|---|---|
プレースメーカー | 選択されたサーフェイスでクリックされた場所に新規のマーカーを配置します | |
すべてのマーカーを削除 | マルチ制約]展開技法を使って作成されたマーカーを削除します。 | |
境界線マーカーを交換 | 境界線に従う技法を使って作成されたマーカーの方向を反転します。 | |
設定 | 選択されたサーフェイスの調節を確定します。 |
UV変換フレームでは、数値を使用してテクスチャを配置できます。
自動中央揃え オプションを選択すると、サーフェイスの中心にテクスチャの原点を配置できます。(「サーフェイスゾーン」セクション参照)。
ユーザーテクスチャ
ユーザーテクスチャタブからは、ユーザーテクスチャのプロパティにアクセスできます。
:テクスチャを開くボタンを使用すると、ドキュメントからテクスチャを読み込めます。
:テクスチャの再読み込みボタンを使用すると、読み込まれた画像を更新できます。
寸法フレームでは、テクスチャの寸法に数値を割り当てられます。
:テクスチャの寸法をリセットボタンは、テクスチャ寸法に割り当てた値をキャンセルし、初期値に戻すためのものです。
プレビューフレームでは、テクスチャに読み込まれた画像を表示できます。
サーフェイス切り取りワークショップ
使用可能な場所: Shaper: サーフェイス > アンフォールド > 選択したサーフェースの展開/ステッチの編集 > 切断ワークショップ |
サーフェイス切り取りワークショップは、展開/ステッチワークショップから使用できるツールです。
アンフォールドワークショップでは、複雑なサーフェイスのUVマッピングを定義できます。ただし、一部のサーフェイスについては、取得されたUVマッピングが常に関連しているわけではありません。これは特に、切り取らずに面に展開できないサーフェイスに当てはまります。このような場合、サーフェイス切り取りワークショップを使用して、高品質のUVマッピングを保証する切り取り線を手動で操作できます。切り取りパスは、手動で配置される制御点を使用して定義されます。
サーフェイス切り取りワークショップインターフェイス
サーフェイス切り取りワークショップには専用インターフェイスがあり、サーフェイスが選択されると、標準案フォールドワークショップからアクセスできます。
右側のパネルのアイコンをクリックし、サーフェイス切り取りワークショップを開きます。サーフェイス切り取りワークショップには4つのゾーンがあります。
確認コマンドツールバー
3Dビュー
3Dジオメトリツールバー
切り取りプロパティ パネル。
確認コマンドツールバー
確認ツールバーには3つのオプションがあります。
緑のチェックマークは、定義済みの切り取りパスを確認し、アンフォールドワークショップに戻ります。
赤の十字は、切り取りパスを破棄し、アンフォールドワークショップに戻ります。
赤の十字は、切り取りパスを破棄し、アンフォールドワークショップに戻ります。
3Dジオメトリツールバー
3Dジオメトリツールバーは、制御点を管理し、サーフェイスを観察するためのツールにアクセスできます。3Dビューで操作するための4つの操作モードは、ズーム、パン、軌道、ズーム範囲です。
制御点を管理するための2つのツール:
選択および移動ツールは、既存の制御点を選択し、別の点に移動します。
簡易割り当てモードは、新規の制御点を挿入します。
3Dビュー
このウィンドウは、展開するサーフェイスが表示されるインタラクティブなビューです。Patchwork 3D Designの他の3Dビューと同じ機能があります。
この3Dビューでは、制御点が緑になり、区切られた切り取りパスが赤で表示されます。
切り取りプロパティ パネル
切り取りプロパティパネルは2つのボックスの前処理ボックスと切り取り点ボックスに分割されます。
前処理 ボックスは、切り取りパスを定義する前に、サーフェイスを準備するための3つのモードにアクセスできます。なし、縫合、溶接と縫合。切り取り点ボックスでは、定義された制御点数を追跡できます。切り取りボタンは、制御点に基づいて定義された切り取りを実行します。
切り取りパスの定義
前処理境界
サーフェイストポロジによっては、切り取りパスを定義する前に、準備できます。切り取りプロパティパネルの前処理パネルで使用可能な前処理ツールは、縫合と溶接と縫合です。アンフォールドワークショップの前処理オプションと同じ効果があります。
制御点の定義
制御点は、3Dジオメトリツールバーの簡易割り当てモードを使用して設定されます。これらは三角形の頂点に配置できます。制御点は切り取りパスセグメントを定義します。ユーザーは、2つ以上の制御点を設定する必要があります。
制御点を設定するには、一致する頂点をクリックします。
制御点は緑で表示されます。2つの制御点で定義された切り取りパスセグメントは、2つの間の最も短いパスです。赤色で表示されます。
注記
ユーザーの視点から制御点はサーフェイスの後ろにあり、緑の点は表示されません。
既存の制御点の修正
選択と移動ツールは、赤い線の点(制御点を含む)のいずれかをドラッグし、別の三角形の頂点に割り当てます。
制御点を右クリックすると、3つのオプションを含むボックスが開きます。ユーザーは次のことができます。
現在の制御点を削除する。
後に新規のマーカーを挿入するオプションを使用してマーカーを挿入し続ける。このオプションがアクティブのときには、選択された次の三角形の頂点が制御点になります。
すべてのマーカーを削除。
切り取りパスの適用
切り取りパスが定義されると、切り取りボタンを押して切り取りが実行されます。後で黄色で表示されます。必要に応じて、追加の切り取りパスを定義できます。
サーフェイスを展開するには、確認コマンドツールバーから切り取りを確認し、アンフォールドワークショップに戻り、サーフェイスの適切なUVマッピングを取得します。
球の場合には、切り取らずにサーフェイスを面に展開できません。サーフェイス切り取りワークショップの使用をお勧めします。