Patchwork 3D Community 2020.2 X4

レイヤーのタイプ:イルミネーションレイヤー

[イルミネーションカラー] は、[ディフューズ] タブのスタンダードマテリアルにあり、通常、特定の光度をマテリアルに追加することができます。輝度は1以上にすることができます。

スタンダードマテリアルの [ベルベットエフェクト] は、[反射] タブにありますが、追加のライトとしても作用します。今回はサーフェイスの視野角に依存します。追加した光度は、指定可能な係数(1以上になる)を乗算したグラデーションランプにより指定されます。

変調画像が有効になっている場合、変調画像はサーフェイス上でフィルタリングされます。ベルベットエフェクトが使用される場合、[変調画像を使用する] ボックスを選択して、効果が変調され、よりリアルな表現を得ることができます

ベルベットエフェクト(有効な場合)にのみ影響するイルミネーションレイヤーにはグレインが含まれていることに注意してください。グレインにより、特に生地の表現がよりリアルになります。

イルミネーションレイヤーは、追加モードで動作します。その効果は下のレイヤーに追加されます。

ヒント

ほとんどのスタンダードマテリアルは、単一のディフューズレイヤーと単一のスペキュラレイヤーを含むマルチレイヤーの形式で再作成されます。

より複雑なマテリアルの場合、同じタイプの複数のレイヤーを使用できないことはありません。たとえば、3Dのオープンメッシュの生地では、下層の繊維に1つのディフューズレイヤーを使用し、最上部レイヤーに透明効果を使用して可視化した別のディフューズレイヤーを使用できます。裏面に光沢がある場合、後者のディフューズレイヤーは下層のスペキュラレイヤー上の配置になります。したがって、マテリアルの構成は次のようになります。

  • スペキュラレイヤー、上層繊維

  • ディフューズレイヤー、上層繊維

  • スペキュラレイヤー、下層繊維

  • ディフューズレイヤー、下層繊維

生地の表面が部分的に柔らかかったりテクスチャがあったりするためにベルベットエフェクトも使用したい場合は、適切な場所にイルミネーションを挿入するとうまくいきます。

  • スペキュラレイヤー、上層繊維

  • イルミネーションレイヤー、上層繊維

  • ディフューズレイヤー、上層繊維

  • スペキュラレイヤー、下層繊維

  • ディフューズレイヤー、下層繊維

注記

使用できるレイヤーの数は、グラフィックカードの容量によってのみ制限されます。レイヤー数が制限を超えると、システムは動作しますが表示が遅くなります。