Patchwork 3D Community 2020.2 X4

カメラのプロパティの編集

エディタの右側には、編集対象となるカメラの設定が表示されます。左のリストからカメラをクリックして選択し、camera_hierarchy_edit_camera_1.png [現在のカメラを編集] モードを有効化してエディタの右側にカメラ設定を表示または編集します。また、カメラをダブルクリックすることもできます。

警告

このモードでは、ビューポートのナビゲーションによっても、カメラの設定が変更されます。

編集対象のカメラが選択されていない場合、アクティブなビューポートのフリーカメラの設定が表示されます。

変更したいフィールドをクリックして値を入力します。

カメラの名前を変更する

編集対象のカメラ名が表示されます。このゾーン内をクリックして変更できます。また、カメラリストの下にあるボタンを使用してカメラの名前を変更することもできます。

センサーの選択

関連センサーを変更するには、[Matter] サイドバーのセンサーライブラリからセンサーをドラッグし、[センサー] フィールドにドロップします。

カメラからセンサーを削除するには、camera_hierarchy_remove_sensor_1.png [センサーを削除] ボタンをクリックします。センサーは削除されません。センサーを削除すると、カメラは自動的にデフォルトのセンサー設定に戻ります。

レンズ

基本的なカメラパラメータは、[写真] タブまたは [ CG (コンピューターグラフィックス)] タブで設定できます。[写真] タブには、比喩として物理的なカメラと関連付けられた用語を使用してアナログ形式のパラメータが表示されます。[CG] タブでは、同じ情報を提供できます。

写真

CG

焦点距離:焦点距離を提供します。参考に、センサーサイズがこのフィールドの下に表示されます。センサーサイズはこの値の解釈に影響します。

視野(FOV):視野に応じた角度を提供します。

ポートレートモード:縦向きにするにはこのボックスをオンにします。デフォルトでは、レンズは横向きになっています。

視野軸:ドロップダウンメニューから、視野角を適用する軸を選択します。

被写界深度

注記

[Depth of Field]ゾーンには、v5.7以前のバージョンの[Depth of Fieldエディタ]で使用できた設定がまとめられています。

被写界深度とは、カメラの焦点距離にあるオブジェクトが鮮明になる効果です。この距離の外にあるオブジェクトは、焦点が合っているゾーンからの離れるにつれて段々とぼやけていきます。この効果を有効にするには、[Active]のオプションをオンにします。既定では、シーン内のナビゲーション中またはアニメーションの再生中にも被写界深度は有効です。

既定では、シーン内のナビゲーション中またはアニメーションの再生中にも被写界深度は有効です。

ヒント

3Dビューポートに被写界深度を表示するには、ビューポートのコンテキストメニューからアクセスできる[Render Quality Settings]メニューでアンチエイリアスを有効にする必要があります。詳細については、「 レンダリング品質設定(エディタ).

画像スナップショットの場合、[Snapshot Images]エディタで[Antialiasing]を有効にする必要があります。

[Aperture]フィールドに入力された値は、レンズシャッターの開口の直径を設定します。開口はの単位はミリメートルです。開口はの単位はミリメートルです。

焦点距離はここに数値で入力できます。焦点距離をインタラクティブに定義する場合は、カメラを有効にします。

3Dビューポートでカメラを有効にしたら、焦点を配置するゾーンにカーソルを置き、次のキーボードショートカットのいずれかを使用すると、焦点距離を定義できます。

ショートカット

定義

Ctrl+スペースキー

カーソルが示すポイントを焦点面の中心に配置します。この操作により、カメラの向きが変わる場合があります。

Shift+スペースキー

カーソルが示すポイントを焦点面の中心に配置します。この操作により、カメラの向きが変わる場合があります。

ぼやけの滑らかさ、つまり品質は、スライダを動かして変更できます。値を大きくすると品質が向上しますが、計算時間が長くなります。

モーションブラー

モーションブラーエフェクトは、露出中にオブジェクトやカメラが動いている場合に、動いているオブジェクトや動いているカメラのストリーキングエフェクトをシミュレートします。

[Motion Blur]オプションが有効になっている場合、カメラの向きと位置を変更すると、モーションブラーエフェクトが生成されます。これは、[Frames per second]フィールドに入力したキャプチャ速度(フレームレート) で実際のカメラの効果をシミュレートします。

レンダリング速度への影響を制限するために、このエフェクトは既定でカメラの動きにのみ適用されます。アニメーション化されたオブジェクトにも適用するには、[Apply to moving objects]オプションをオンにします。動いているオブジェクトに適用した場合、[Timelines]エディタで適切な時間にカーソルを置くと、静止画像でエフェクトを確認できます。

モーションブラーエフェクトはビデオキャプチャでは表示されますが、レイトレーシングによるレンダリングでは使用できません。

深度範囲

[Depth Range]ボックスには、カメラのビューの焦点が合っている範囲の両端の2つのZ平面が、自動的に計算されて表示されます。新しい値を指定することにより、手前側Z平面と奥側Z平面を異なる位置に強制配置できます。

視点

カメラの位置:カメラの位置と方向

モード

説明

From-To-Up

カメラの位置のポイント (X、Y、Z)、カメラの表示ベクターでのポイント、カメラの上向きの垂直軸を示すベクターでのポイントを指定します。

Position-Orientation

カメラの位置とオイラー角での向きのポイント (X、Y、Z) を指定します。