Patchwork 3D Community 2020.2 X4

半球プリミティブ

利用可能なパラメータ:

  • Name

  • Number of meridians:両極の間のテッセレーション分割の数。極はY軸上になります。

  • Number of parallels:球の1周でのテッセレーション分割の数。これらはXZ平面に平行です。

  • Main radius:対応する球の半径。したがって、これは半球の高さでもあります。

  • Edge radius:半球のボトムエッジの半径。この寸法は主半径より小さくなければなりません。こうすることで丸いボトムエッジが作成され、半球をホリゾントとして使用する場合の視覚品質が向上します。

半球は、通常使3Dシーンのグラウンドを定義するために用されるXZ平面に常に自動的に配置されます。