強化レリーフ
高さマップを使用するマルチレイヤーマテリアルは、より現実的なテクスチャのレリーフでレンダリングできます。このオプションにより、視差を処理する方法を利用して深度の表現が向上します。
強化レリーフの使用は、スタンダードマテリアルがディフューズレイヤーとスペキュラレイヤーのバンプマップを使用してレンダリングできるテクスチャよりも深い視覚的深度を必要とするテクスチャを使用する場合に最も適しています。
[レリーフ] タブは計算に時間がかかる(ほぼリアルタイムの)レンダリングの設定にアクセスすることができます。このため、必要に応じて、シーンに負荷をかけないこのオプションを使用することを推奨します。
強化レリーフの有効化
注記
強化レリーフは、レリーフの質感を作成するためのバンプマップを使用することと互換性がありません。レイヤーに対して強化レリーフを有効にすると、そのレイヤーのバンプが有効な場合には無効になり、無効な場合は有効になります。
強化レリーフは次のようにして有効にする必要があります。
[レリーフ] タブでマテリアルに対してグローバルに有効にして、
次に [レイヤー] タブで必要なレイヤーを選択します。デフォルトでは、すべてのレイヤーで無効になっています。
スタンダードマテリアルに対して[Materials]エディタの [Bump]タブで強化レリーフを有効にします。
[Depth]セクションの[Relief]チェックボックスをオンにして、深度の値を指定します。
テクスチャを バンプマップとして割り当てます。
[Layer]タブに切り替えます。
強化レリーフを使用する必要のあるレイヤーについては、[Bump]セクションの[Use enhanced relief]チェックボックスをオンにします。
これらの要素のいずれかを無効にすると、強化レリーフも無効になります。
設定
強化レリーフは [マテリアル] エディタの [レリーフ] タブから設定します。
設定 | 説明 |
---|---|
レリーフの深度 | 深度は、高さマップの白と黒のゾーンの距離を定義します。白いゾーンはサーフェイスのメッシュで調整されます。 マップの黒のゾーンの認識される深度はこのパラメータを使用して設定されるため、高さマップは白から黒までの使用可能な全範囲の高さを使用する必要があります。これができない場合は、マップの最大高度がモデル化したサーフェイスと合う、つまり、マップの最大高度が高さマップ上で白で表されるようにしてください。 負の値を設定すると、テクスチャの深度が反転します。深度はサーフェイスに刻まれた切り込みとしてではなく、サーフェイスから浮き上がるようにレンダリングされます。このレンダリングは使用可能ですが、推奨されません。 ヒント通常は、0~10の値で十分です。高すぎる値を使用すると、低い角度でサーフェイスを表示する場合や、曲面を表示する場合に視覚的な変形が生じる可能性があります。 |
バンプマップ | 高さマップは必須です。このマップはバンプマップとしてマテリアルに割り当てられた黒と白のテクスチャです。 高さマップとして使用されるこのテクスチャは、正方形または長方形にできます。ピクセルのテクスチャの高さと幅は、2の累乗である必要があります。 注記Patchwork 3D は寸法を使用できない高さマップのサイズを変更しますが、高さマップの特性を保持するために、2の累乗の寸法を持つテクスチャを選択することを強く推奨します。 |
バンプマップの [寸法] と [変換] | これらの設定は、サーフェイスで高さマップの寸法、方向、および位置を調整するために通常どおり変更することができます。 |