Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

チャネルクリップライブラリ

チャネルでは、さまざまな要素のデジタルアスペクトモックアップをアニメーション化できます。チャネルは次のものに対して存在します。

  • Shaperサイドバーのキネマティクスタブで設定されたアニメーション化されたジオメトリ。

自由に変換可能な部分については、6つのチャネルが部分のアニメーションを制御します。3つの軸(X、Y、Z)の回転角度および3つの軸(X、Y、Z)に沿った変換距離。

回転する変換可能な部分については、1つのチャネルがその部分のアニメーションを制御します。回転の場合には回転軸の周辺の角度、または変換の場合にはベクターに沿った距離。

  • 照明層の強度と色、

  • アニメーション化されたメッシュ

  • すべての種類のマテリアルの最も修正可能なオプション

  • ライティング環境、

  • リアルタイムサン設定、

  • オーバーレイ、

  • 後処理。

チャネルがアニメーションで使用できるには、マテリアル、環境、オーバーレイ、または後処理効果をアクティブな製品で使用する必要があります。

チャネルベースのアニメーションをタイムラインに追加するには、タイムラインエディタの右側の

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ライブラリタブでチャネルアニメーションクリップを作成する必要があります。このタブには、既存のチャネルアニメーションクリップとボタンのリストがあり、新規作成、複製、名前変更、削除ができます。

このライブラリタブのリストでは、次のことができます。

  • チャネルアニメーションクリップを任意のチャネルトラックに追加するには、ライブラリからドラッグし、トラックにドロップします。

  • リストで名前をダブルクリックし、既存のクリップを修正します。

リストを管理するボタンを使う

アイコン

ファンクション

説明

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新規

新規のチャネルアニメーションクリップを作成します。この操作を行うと、クリップの名前を指定したり、クリップ内のアニメーション化するチャネルを選択したり、アニメーションの制御タイプを選択したりできる[New Channel Selector]ウィンドウが開きます。[Standard] (基本的なシングルチャネルアニメーション) と [Advanced] (カスタムのマルチチャネルアニメーション) があります。

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複製

選択したチャネルアニメーションクリップを複製します。

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名前の変更

選択したチャネルアニメーションクリップを削除します。

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削除

選択したチャネルアニメーションクリップを削除します。