Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

アニメーションの制約

アニメーションの制約はShaperオブジェクトが他のオブジェクトに対しどのように動くかを指定します。この関係は、制約されるオブジェクト、そのターゲット、制約の種類によって定義されます。制約は、オブジェクトの位置、オブジェクトの方向、またはその両方に同時に影響を与える場合があります。

アニメーションの制約は、Shaperサイドバーのキネマティクスタブで定義されます。

  1. 制約するオブジェクトを選択します。

  2. 選択されたオブジェクトに制約を追加するにはadd_constraint_1.pngボタンをクリックします。

  3. コンテキストメニューが表示されます。作成される制約の種類を選択します。

  4. スポイトが表示されます。このツールを使用してビューポートでターゲットを選択します。たとえば、選択されたNullがBézierパスに沿う必要がある場合は、スポイトを使ってBézierパスを選択します。