Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

基本理論

標準的な素材の特徴を理解し、Matterに関連するパラメータを紹介するために、ここではわずかに反射性のあるマテリアルの詳細を説明します。

写実的なマテリアルの表現を再現するために、Matterモジュールはレイヤーごとに処理します:

  • ディフーズ:作成時には、新しいマテリアルは少し灰色で、完全に滑らかなゴムの表現です。

    • 色と模様:カラーマップフィールドは、布地の繊維を模倣したパターンを適用するために使用されます。

    • テクスチャ:バンプタブ、バンプマップフィールドは、織物の凹凸をシミュレートするために使用される表面テクスチャをエンコードします。この凹凸の深さは、[ディフーズ深さ]設定によって調整されます。

  • 反射:反射層のテクスチャの不均一性を考慮せずに反射(ディフーズおよび反射タイプ)を重ね合わせると、布の上にプラスチックの薄いフィルムがシミュレートされます。

    • 色:反射レイヤーは、材料を明るくする傾向があります。

    • テクスチャ:マテリアルを仕上げるために、バンプタブで反射を有効にして設定します。

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ディフューズレイヤー

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ディフューズレイヤー + カラー

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ディフューズレイヤー + ディフューズテクスチャ

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ディフューズレイヤー + カラーとパターン + ディフューズテクスチャ

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ディフューズレイヤー + カラーとパターン + ディフューズテクスチャ + 反射

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ディフューズレイヤー + カラーとパターン + ディフューズテクスチャ + 反射 + 反射テクスチャ