Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

フレークレイヤー

フレークレイヤーは、たとえば、車のボディのように、カーペイントタイプのきらきらしたペイントの効果を再現したい場合に特に有用です。

カーペイントタイプの素材は、マルチレイヤー素材(ディフーズ、鏡面反射、フレーク)です。フレークレイヤは、フレークレイヤエディタを使用して生成されます。フレークレイヤーを追加するには、[フレークレイヤーを追加]をクリックします。

すべてのフレークは同じ色を持つことも、フレークカラーレイヤー image134.pngで利用可能なカラーパレットで指定された分布に基づくこともできます。複数カラーパラメータを参照してください。正規分布に従って標準偏差を定義するL +/-(輝度)またはa +/-またはb +/-(クロミナンス)パラメータを介してフレーク間で同じ色のランダムな変化が可能です。

フレークはサイズパラメータによりサイズが変化します。方向は、正規分布の標準偏差+/-により法線の方向変化で表されます。

フレークの可視性は、深さ値と正規分布のテクスチャとの組み合わせによって定義されるそれらの角度に従って薄暗くなります。

パラメータはフレークの辺の数を定義します(3辺から8辺まで)。三角形、正方形、八角形。

テクスチャサイズパラメータは、テクスチャのサイズをピクセル単位で設定します。

  • テクスチャサイズが大きいほど、生成時間が長くなり、保存するデータも大きくなります。

  • テクスチャサイズが小さければ小さいほど、構築時間が短く、保存するデータが少なくて済みますが、テクスチャのパターンの繰り返しが見られる可能性が高くなります。

シードパラメータは、同じパラメータから異なるテクスチャを生成するために使用されます。テクスチャの冗長性を避けるために、シードパラメータは値に従って新しいテクスチャをランダムに生成します。

テクスチャは、ランダムに分散されたキラキラでテクスチャを生成するオプションフレーク分布ランダムまたは、均等に分散フレーク分布均等があります。必要な結果に応じてフレーク分布を選択してください。生成されたテクスチャのより現実的なレンダリングのために、フレークのランダムな分布は多くのフレークからなるテクスチャに対して推奨されます。

自動的にテクスチャを更新を有効にすると、フレークテクスチャの設定を変更すると、レイヤーは自動的に更新されます。有効になっていない場合(デフォルト設定)、テクスチャパラメータを変更するたびにこのアイコンcamera_hierarchy_update_camera_1.pngをクリックする必要があります。

反射カラーフレネル、および粗さで利用可能な機能のアコーディオンメニューは専用セクションに記載されています。

高度なアコーディオンメニューの機能は、この章の上のスペキュラレイヤーセクションで説明されています。