Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

標準透明性と増加された透明性

透明度を計算するこの手法は負担が大きくなります。向上した透明性に頼らずに透明性のレンダリングを改善するには、Shaperで透明なサーフェイスをグループ化しないようにします。グループは単一のサーフェイスとして扱われるため、Patchwork 3D でどの幾何学的要素が透明なサーフェイスを通して見えるかを正しく解析できなくなります。

標準透明性

透明性の向上

影響のあるマテリアル

  • 主要なスタンダードマテリアル

  • 透明フィルター等級のスタンダードマテリアル、

  • ディフューズレイヤーのないマルチレイヤ―マテリアル、

  • 透明性のあるミラーマテリアル。

  • 主要なスタンダードマテリアル

  • 透明フィルター等級のスタンダードマテリアル、

  • ディフューズレイヤーのないマルチレイヤ―マテリアル、

  • 透明性のあるミラーマテリアル (透明フィルター等級のスタンダードマテリアルとして処理)。

計算方法

バウンディングボックスの位置を使って、特定の視点からのサーフェイスの順序を決定し、サーフェイスごとに処理されます。

特定の視点からの各ピクセルにあるすべてのサーフェイスを解析し、ピクセルごとに処理されます。

利点

レンダリングが簡単に行え、大部分の透明性の用途に適しています。

視点からサーフェイスの順序を決定するために、境界性の位置が十分でない状態を防止します。これは、複雑な透明面、透明面との交差、他の面を囲む透明面などで発生します。

image906.png

透明面との交差。標準透明性でのレンダリング (左) と向上した透明性でのレンダリング (右)。