Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

環境レイヤーの使用

環境レイヤーの使用の原則は、例を通して最もよく説明されています。

最初に、「Dock Layer」という名前のレイヤーが作成され、グローバル環境がすべてのサーフェスに割り当てられます。

「Warehouse Layer」という名前の2番目のレイヤーが作成され、グローバル環境がすべてのサーフェスに割り当てられます。

最後に、ボディに固有の環境割り当てを含むレイヤー「ボディレイヤー」を作成します。

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上から順に、ドックレイヤー、ウェアハウスレイヤー、ボディレイヤー。

3つのレイヤーの可視性をアクティブにします。「レイヤードック」の地球環境は、「レイヤー格納庫」よりも高い位置にあることに注意してください。階層では、製品に表示されます。「ボディレイヤー」のボディワークに対する環境の特定の割り当ても表示されます。これは、階層内で最も高い特定の環境割り当てです。

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環境レイヤースタック評価の結果。

Products Environments エディターの「WarehouseLayer」では、上位のグローバル環境が影響を受けるサーフェスが斜体で消されています。同様に、「Dock Layer」の体表面のリストも斜体で、取り消し線が引かれています。