Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

レンダリングで使用されるエンジン

ビュー画像は使用されるエンジンによってレンダリングされ、アクティブなビューポートでそれを計算します。アクティブなビューのいずれかの部分がレイトレーシングで計算される場合、画像はレイトレーシングエンジンでレンダリングされます。ただし、ビューがOpenGLエンジンによって計算される場合、画像はこのエンジンでレンダリングされます。

ビューのレンダリングで使用されるエンジン(OpenGLまたはレイトレーシング)は、サムネイルの上部に表示されます。

image414.png

サムネイルでのレンダリングエンジンの表示(左にOpenGLエンジン、右にレイトレーシングエンジン)。

注記

レイトレーシングエンジンを設定し、レンダリングされたビュー履歴にレイトレーシングによってレンダリングされたビューを自動的に追加することができます。

ツールバーで

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レイトレーシング設定をクリックするか、エディタ > レイトレーシング設定を参照します。ビューポートレイトレーシングボックスのオプションは、レンダリング時に自動的にレンダリングされたビューヒストリーを追加オプションを有効または無効にできます。デフォルトでは、このオプションが無効です。