Explorateur des bibliothèques externes
Cet onglet de barre latérale permet de charger des matériaux, des textures, des arrière-plans, des environnements et des surimpressions depuis votre disque dur ou depuis votre réseau.
Par défaut, la bibliothèque externe est placée dans le répertoire C:\Program Files\Lumiscaphe\Patchwork 3D 2023 X6 release 1\Library\
où vous trouverez des échantillons de matériaux et environnements que vous pouvez exploiter. Ce répertoire est organisé en plusieurs sous-dossiers : Backgrounds (Arrière-plans), Environments (Environnements), Materials (Matériaux), Overlays (Surimpressions), Postporcesses (Post-traitements) et Textures.
Note
Chaque format de fichier est rangé dans sa catégorie. Les fichiers de matériaux sont rangés sous l’onglet Matériaux, etc.
Il est possible d'ajouter une ou plusieurs bibliothèques externes à Matter en cliquant sur l'icône suivante . Vous pourriez par exemple ajouter une bibliothèque personnelle avec votre propre contenu ou encore en ajouter une autre partagée sur le réseau avec vos collaborateurs.

Exemple de l'ajout d'une bibliothèque externe hébergée sur un serveur.
Note
Lors de l'ajout d'une nouvelle bibliothèque, Patchwork 3D peut vous demander de créer des sous-dossiers lorsque le logiciel détecte qu'ils sont manquants. Nous vous recommandons de laisser Patchwork 3D les créer pour vous (cf. Créer le(s) sous-dossier(s) manquant(s)). Une bibliothèque n'est reconnue par Patchwork 3D que si elle contient les sous-dossiers mentionnés plus haut dans ce chapitre.
Si un sous-dossier venait à manquer à la bibliothèque, faites un clic droit sur la ressource manquante et sélectionnez Réparer le chemin de la bibliothèque, indiquez ensuite à Patchwork 3D la racine de la bibliothèque externe. Le logiciel vous demandera alors de créer le sous-dossier manquant, cliquez sur Créer le(s) sous-dossier(s) manquant(s) pour corriger l'avertissement .
Pour faciliter leur identification il est possible que vous donniez un alias au nom de chacune de vos bibliothèques externes en cliquant sur . Le nom du répertoire ne sera pas modifié.


Exemple de l'ajout d'un alias a une bibliothèque externe.
Vous pouvez, depuis l’explorateur, effectuer des opérations de glisser-déposer des éléments comme les arrière-plans sur un produit dans une vue 3D. Celui-ci se retrouvera automatiquement ajouté à la bibliothèque déjà existante des arrière-plans dans la base de données P3D ouverte.