表面作为光源
选择要用作源的材质并将该材质分配到表面,可以将表面用作光源。
Matter材料库中的所有标准和多层材料都可以选作光源。该选择由Iray设置编辑器进行。
在Iray设置编辑器和Matter库中同时选择材料;因此您可以在更方便的接口中选择材料。
要用作光源,发光材料的照明强度必须大于1。对于多层材料,这是照明层的照明。可以在“材质”编辑器中设置此参数。
注意
在Patchwork 3D和Iray之间,渲染用作光源的材料可能会有明显的不同。
注意
多层材料:Iray不支持无限层。与Iray限制相冲突的材料将在列表中显示为橙色,并在日志中显示警告。在渲染过程中,Iray将自动简化相冲突的材质。
覆盖Patchwork 3D 材质
某些材质设置可以通过特定于Iray的设置进行覆盖。可用设置因材质类型而异。
要在Iray中启用覆盖设置,请单击Iray设置编辑器中的“材料”选项卡,然后从以下参数中进行选择:
Iray可以使用任何Patchwork 3D材料作为材料。
Iray接受AXF文件(具有折射或非折射透明涂层)或从计算机硬盘驱动器导入的MDL文件。
您还可以使用数据库的材料库中的其他材质覆盖所选材料.