Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

OpenGL引擎选项

硬件反混叠管理用于删除图像混叠效果的应用程序的抗混叠系统的行为。根据所使用的视频卡,还可以禁用硬件反混叠,或者以不同的质量(2x,4x,8x,16x,32x,64x)启用硬件反混叠)。

MatterShaper两个接口中反混叠默认情况下是启用的。如果您希望查看反混叠效果,则可以通过取消选中可用于Shaper的框停用反混叠功能来提高Shaper中的渲染速度。

默认深度策略设置深度缓冲区。如果默认的基于Frustrum的策略不能满足需求,可以在Look-At点based和Fixed深度range选项之间进行选择。后一个选项可为最小(ZMin)和最大(ZMax)深度提供个性化值。

显示区设置视口的默认最大分辨率。有三种选择:主屏幕最大尺寸覆盖所有屏幕。这些选项分别应用主屏幕的分辨率,可用屏幕的最大高度和最大宽度,或允许创建跨越所有屏幕的视口。当视口显示在大于其最大分辨率的区域中时,会添加黑条以补偿最大分辨率与较大显示分辨率之间的差异。

我有一个alioscopy示器,它告诉Patchwork 3D您正在使用一个alioscopy屏幕,该屏幕显示浮雕的3D而不使用眼镜3D。这会激活Matter中的alioscopy选项,以调整Patchwork 3D必须为每个图像计算的渲染数量,以使3D浮雕在屏幕上。