Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

光线追踪引擎:通用原则

光线追踪引擎可以直接从Patchwork 3D访问,这使得它非常易于使用。每个呈现的视图都可以保存在数据库中,从而使进一步的操作变得更容易。

光线追踪引擎使用当前产品的Patchwork 3D材质。光线跟踪引擎渲染的材质与使用Patchwork 3D OpenGL渲染引擎计算的材质保持一致。产品视图使用Patchwork 3D Matter界面中提供的工具。默认环境可以被任何环境所取代。

支持和推荐多核架构。至少需要16 GB的内存,建议较大的场景使用24 GB。