Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

光线追踪引擎选项

此区域用于将CPU资源分配给光线追踪引擎进行定义。有三个选项可用:使用所有CPU核心使用所有CPU核心但一次,以及手动线程数量

像素平铺尺寸也可以设置。通过光线跟踪计算渲染时,图像在视口中通过拼贴渲染、显示。块越小,显示的流动性越好,但渲染时间也会更长。此区域贴图的高度和宽度与此字段中提供的像素数量相对应。