照明选项卡
照明引擎为Patchwork 3D中的照明提供动力。根据计算机的配置和此选项卡中的设置,照明引擎可能需要大量资源。但是,默认值通常是足够的,但您必须取消选中启用框来选择禁用引擎。
默认情况下,渲染配置限于:
选项 | 默认值 |
---|---|
最大阴影贴图大小 | 2048px |
最大光照贴图大小 | 1024px |
预览模式,可以在Shaper边栏的灯光选项卡中找到,也可以进行个性化设置。您可以在增量细化开始之前设置不需要交互的时间长度(之后开始增量细化),并启用或禁用以下选项:
选项 | 默认值 |
---|---|
交互式降级 | 启用 |
限制细化到阴影完整性 | 启用 |
在“表面”标签中也可见(当"表面"侧边栏标签处于活动状态时) | 禁用 |
激活第一个创建的光源 | 启用 |
预览颜色 | 禁用 |
如果使用分布式光照贴图渲染,则还可以选择设置用于发现渲染单元的UDP端口。
要管理使用实时太阳所需的内存资源,请提供硬阴影缓冲区和软阴影缓冲区的最大尺寸。在大多数情况下,默认值是足够的。