默认键盘快捷键
可用于:Shaper或Matter:文件 > 键盘映射 > 显示为HTML |
Patchwork 3D 包含将操作分配给键盘或鼠标快捷键的机制。您可以保留默认配置或定义您自己的快捷方式。
可以随时咨询或修改默认的键盘快捷键。也可以为附加操作分配自定义快捷方式。这些操作在键盘映射编辑器中列出。
注意
即使在Shaper模块中,也可以在Matter的浮动视口中访问Matter的键盘快捷键。但是,并非所有编辑器功能都受支持。
应用 | |
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显示帮助 | F1 |
显示Matter模块 | Ctrl+2 |
显示Shaper模块 | Ctrl+1 |
保存数据库 | Ctrl+S |
数据库另存为 | Ctrl+Shift+S |
编辑键盘映射 | Ctrl+B |
打印 | Ctrl+P |
新数据库 | Ctrl+N |
打开数据库 | Ctrl+O |
表面切割工场 | |
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选择相机看点 | Ctrl+Space |
展开工场 | |
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选择相机看点 | Ctrl+Space |
仅限3D选择 | 空格 |
Matter | |
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在光标下写入表面深度 | , |
激活全屏模式 | Y |
在光标下指定背景 | F |
在光标下分配激活材质 | C |
修改光标下曲面的背面可见性 | F6 |
显示背景编辑器 | Shift+F8 |
显示材质编辑器 | F5 |
显示后处理库 | 6 |
显示产品属性 | F8 |
显示所有表面 | Ctrl+Shift+R |
在光标下为环境分配表面 | G |
使用光标下的材质为所有曲面分配环境 | Shift+G |
在光标下选择背景 | R |
在光标下选择环境 | T |
在光标下选择材质 | E |
从指定中设置相机对焦平面 | Shift+Space |
选择相机看点 | Ctrl+Space |
撤消上一个 | Ctrl+Z |
撤消上一个活动产品 | Shift+Z |
平铺视口 | Ctrl+Shift+C |
在光标下编辑背景 | Shift+R |
在光标下编辑材质 | Shift+E |
存储书签1 | Ctrl+F9 |
存储书签2 | Ctrl+F10 |
存储书签3 | Ctrl+F11 |
存储书签4 | Ctrl+F12 |
Pan 模式 | X |
轨道模式 | C |
旋转材质模式 | F4 |
选择模式 | F2 |
平移材质模式 | F3 |
修改光标下曲面的背面可见性 | N |
背景库 | 3 |
环境库 | 4 |
材质库 | 1 |
叠加层库 | 5 |
纹理库 | 2 |
上一个活动视口选项卡 | Q |
下一个活动视口选项卡 | S |
将活动视口设置为等轴测图 | Shift+L |
将活动视口模式设置为步行 | B |
将活动视口模式设置为飞行 | V |
将活动视口设置为透视 | L |
将活动视口设置为从后面查看 | Shift+O |
将活动视口设置为底部视图 | Shift+I |
将活动视口设置为顶视图 | I |
将活动视口设置为正确视图 | Shift+K |
将活动视口设置为前视图 | O |
将活动视口设置为左侧视图 | K |
Shaper Active Viewport Maximization | Ctrl+Y |
重做上一个活动产品 | Shift+Y |
恢复书签1 | F9 |
恢复书签2 | F10 |
恢复书签3 | F11 |
恢复书签4 | F12 |
缩放以查看完整的活动产品 | Z |
Shaper | |
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显示边缘 | ( |
在活动视口中以红色跟踪剔除 | ] |
显示活动层 | Ctrl+T |
隐藏冷冻表面 | D |
仅显示所选内容 | S |
显示所有表面 | Ctrl+Shift+R |
选择相机看点 | Ctrl+Space |
隐藏未选表面 | Shift+R |
隐藏选定的曲面 | R |
将曲面粘贴到活动层 | Ctrl+V |
复制选定的曲面 | Ctrl+C |
剪切选定的曲面 | Ctrl+X |
移动选定的曲面 | Shift+C |
减少选定曲面的三角剖分 | Ctrl+- |
撤消上一个 | Ctrl+Z |
撤消活动视口中的上一个 | Shift+Z |
重做上一个 | Shift+T |
取消冻结所有曲面 | Ctrl+Shift+F |
拆分选定的曲面 | Shift+G |
编辑曲面展开的参数化 | Shift+U |
编辑选定曲面的属性 | P |
标签管理器 | Ctrl+M |
旋转控件 | F6 |
平移控件 | F5 |
增加选定曲面的三角网格 | Ctrl++ |
反转选择 | Ctrl+Shift+A |
缝合选定的曲面 | G |
锁定选区 | 空格 |
活动视口最大化 | A |
将交互模式设置为Pan. | X |
将交互模式设置为轨道 | C |
设置交互模式为缩放区域. | V |
将交互模式设置为缩放 | Z |
选择按区域模式包含的所有元素 | F4 |
选择按区域模式碰触的所有元素 | F3 |
选择模式 | F2 |
新活动层 | T |
将活动视口设置为等轴测图 | Shift+L |
将活动视口设置为透视 | L |
将活动视口设置为后视图 | Shift+O |
将活动视口设置为底部视图 | Shift+I |
将活动视口设置为顶视图 | I |
将活动视口设置为正确视图 | Shift+K |
将活动视口设置为前视图 | O |
将活动视口设置为左侧视图 | K |
Shaper Active Viewport Maximization | Ctrl+Y |
在活动视口中重做上一个 | Shift+Y |
限制与XY平面的交互 | Shift+F7 |
限制与YZ平面的交互 | Shift+F8 |
限制与ZX平面的交互 | Shift+F9 |
限制与X轴的交互 | F7 |
限制与Y轴的交互 | F8 |
限制与Z平面的交互 | F9 |
选择无 | Shift+A |
选择全部 | Ctrl+A |
删除选定的曲面 | 删除 |
装饰组件交互 | F12 |
表面组件交互 | F11 |
锁定活动层 | Ctrl+Shift+T |
冻结未选曲面 | Shift+F |
冻结选定的曲面 | F |
活动视口:启用背面抠图 | - |
以边界框模式渲染活动视口 | Shift+B |
以线框模式渲染活动视口 | Shift+W |
以平滑模式渲染活动视口 | Shift+S |
以平滑和高亮模式渲染活动视口 | Shift+H |
放大活动视口以查看完整世界 | Q |
放大活动视口以查看完整选定的曲面 | E |
全部缩放以查看所有选定的曲面 | Shift+E |
缩放全部以查看完整的世界 | Shift+Q |
时间线 | |
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没有为此组预定义快捷方式 |