在Shaper中的操作
导入数据后,需在Shaper模块中进行这些操作:
移动3D世界中的曲面以不同的方式定位或定向,
复制曲面或复制具有对称性的曲目,
通常在切换到Matter模块以装饰模型之前,需要完成Shaper模块中与几何有关的任务,但是您可能会在某些任务中来回切换。
导入数据后,需在Shaper模块中进行这些操作:
移动3D世界中的曲面以不同的方式定位或定向,
复制曲面或复制具有对称性的曲目,
通常在切换到Matter模块以装饰模型之前,需要完成Shaper模块中与几何有关的任务,但是您可能会在某些任务中来回切换。