Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

区域光源的属性

在区域光源的情况下,光从用户选择的任何表面发射。由于可以使用预先存在的网格,因此照明创建变得直观。此外,即使在场景中不存在专用网格,也可以提供可在运行中修改的特定基元,以简化照明创建。

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涉及区域光源的渲染示例。

要为场景添加域光源,请在类型下拉列表中创建一个新光源并选择区域。

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选择区域灯光类型。

在灯选项卡的区域光源参数框中使用两种方法指定用作光源的表面几何体。

  • 如果已经存在专用网格,首先将Mesh选择为区域光源类型(默认),然后在直接选择表面之前启用Pick 表面image330.png功能,将其设置为光源几何体。

然后,在区域灯光参数框中显示链接到区域灯光的曲面的名称。

  • 如果不存在专用网格,则可以使用特定的预定义基元(平面和柱面),其尺寸可以随时更新。

可以使用平移和旋转控件以及对齐相机leaderalign_spot_to_camera_1.png灯功能来移动和定向这些图元。

在这两种情况下,根据表面法线发出光线。