Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

片状图层

当你想要重现汽车油漆类型的闪亮油漆效果时,薄片层特别有用。

车漆类型的材料是多层材料(漫射,镜面和薄片)。薄片层是使用薄片层编辑器生成的。要添加薄片层,请单击“添加片状图层”。

所有薄片可以具有相同的颜色,或遵循由可用的颜色调色板给出的分布片状颜色编辑器image134.png。请参见多色参数。通过L +/-(亮度)或a+/-b+/-(色度)参数可以在薄片之间进行相同颜色的随机变化,这些参数根据正态分布定义标准偏差。

由于尺寸参数,薄片的大小也会有所不同。取向通过正态分布的标准偏差+/-以度数表示或多或少的变化。

薄片的可见度可以根据它们的角度变暗,该角度由深度值和正态分布的纹理的组合定义。

尺寸参数定义薄片的边数(从3到8边):例如。三角形,正方形,八角形。

纹理大小”参数以像素为单位设置纹理的大小。

  • 纹理尺寸越大,定义越长,生成时间越长,存储的数据越多。

  • 纹理尺寸越小,定义时间越短,构建时间越短,存储的数据越少。看到纹理重复的概率越大。

参数用于从相同参数生成不同的纹理。为了避免纹理的冗余,参数根据值随机生成新纹理。

您可以选择生成纹理随机分布在纹理薄片分布 > 随机或均匀分布的薄片分布 > 甚至上。根据您想要的结果选择薄片分布。为了更逼真地渲染生成的纹理,建议对由大量薄片组成的纹理进行随机分布。

如果启用“自动更新纹理”参数,则在每次更改片状纹理设置后,图层将自动更新。如果没有选中该框,默认情况下是这种情况,则必须在每次修改纹理参数后单击此图标 camera_hierarchy_update_camera_1.png反射颜色,菲涅尔,和粗糙度菜单中提供的功能在专门章节中有所描述。

反射颜色菲涅尔,和粗糙度菜单中提供的功能在专门章节中有所描述。

本章以上“镜面反”射层部分介绍了“高级”手风琴菜单中的功能。