跟踪路径约束
跟踪路径约束允许对象使用目标Bézier曲线作为路径。当Bézier曲线的路径约束动画为频道动画时,会影响对象的位置。如果选中“对齐路径”选项,也会影响对象的方向。
该对象遵循从路径起点开始的Bézier路径,并以与相同路径的方式前进。您可以通过以下方式更改起点:
右键点击应该放置起点的Bézier路径,然后选择Place start here。
修改约束列表下方的“沿路径定位”设置。通过输入曲线的百分比来提供沿贝塞尔曲线的位置。
如果选中对齐路径选项,对象将旋转,以使其面部始终朝着沿Bézier路径行进的方向。在约束列表下面,您可以定义:
设置 | 默认 | 描述 |
---|---|---|
瞄准轴 | 本地X轴 | 定义对象的轴线,该轴线的方向是沿着Bézier路径行进的方向。 |
矢量向上 | 本地Y轴 | 定义向上指向的对象枢轴的本地轴。 |