Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

Shaper图形界面

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Shaper界面是围绕交互式3D视图系统构建的。默认情况下,将显示四个视图:以线框显示配置的顶视图,前视图和左视图以及配置为实体显示的透视视图。

四个3D视图中的一个视图处于活动状态:它被突出显示的区域包围(在上图中,透视视图处于活动状态)。在Shaper中,视图配置选项默认应用于活动视图。

每个视图代表正在编辑的3D模型。显示模型的网格和三维视图模型有助于您了解这些视图的方向。每个视图在左上角显示使用的投影模式:前视图,顶视图,后视图和透视图。

Shaper提供了多种用于修改观察点的工具以及用于在3D视图中显示模型的查看方法:关于模型的轨道运动,以线框模式或实体模式进行观察,等轴或透视投影等。

与大多数应用程序一样,位于3D视图上方的菜单和工具栏允许访问应用程序的大部分功能。在右侧的标签系统可以访问Shaper的编辑模式:曲面贴图枢轴运动学照明

下面的垂直面板显示了在选项卡中已选编辑模式下可用的工具。上图显示了模型,图层和曲面选择器的Shaper曲面编辑模式。