凹凸
在“凹凸”选项卡中,参数“漫反射”深度可调整凹凸贴图中编码的凹凸的深度。它是表面状态粗糙度,即不是很深。从几何点来看,表面不会改变,并保持完美平滑。
参数反射深度调整凹凸贴图中编码的空洞和凸块的深度。漫反射涂层的晶粒水平已被分解,以产生薄的反射膜。
增强浮雕
使用高度图的标准材质可以用更加逼真的纹理浮雕来渲染。由于处理视差的方式,此选项可提高深度感。
增强浮雕的使用最适合标准材质使用的视觉深度比使用漫反射深度和反射深度可以渲染的视觉深度更大的环境。
浮雕设置提供了一个渲染,虽然实时性强,但需要更多时间进行计算。因此,建议在适当的情况下使用此选项,而不要超载场景。
启用增强浮雕
注意
增强的浮雕与漫射深度或反射深度的使用不兼容。启用增强的浮雕将禁用漫反射深度和反射深度(如果之前已启用),反之亦然。
在材质编辑器的凹凸标签中为标准材质启用增强浮雕:
勾选深度部分的浮雕复选框并提供深度值。
将纹理指定为凹凸贴图。
确保凹凸贴图的用法是高度贴图。
禁用这些元素之一也将禁用增强浮雕。
设置
这种类型的渲染设置可以在材质编辑器的凹凸标签中找到:
设置 | 描述 |
---|---|
浮雕深度 | 深度定义高度图的白色区域和黑色区域之间的距离。白色区域在表面的网格上对齐。 由于地图黑色区域的感知深度是使用此参数设置的,因此高度图应利用从白色到黑色的全部可用高程。如果不可行,请确保地图的最大高程将与建模表面对齐,也就是说,它在高度图上以白色表示。 负值会颠倒纹理的深度:深度呈现为从表面上升而不是刻成表面的切口。虽然可能,但这种渲染不是最佳的,不推荐使用。 提示0到10之间的值通常就足够了。使用太高的值可能会在以低角度查看表面或查看表面时产生视觉变形。 |
凹凸贴图 | 高度图是必需的。此贴图是一种黑白纹理,作为凹凸贴图分配给材质。 要用作高度图的纹理可以是正方形或矩形。以像素为单位的纹理的高度和宽度必须都是2的幂。 提示尽管Patchwork 3D将调整尺寸不可用的高度贴图的大小,但强烈建议选择尺寸为2的贴图,以保持高度贴图的特殊性。 |
凹凸贴图的用法 | 需要使用凹凸贴图作为高度贴图。 增强浮雕与用作法线贴图的凹凸贴图不兼容。 |
凹凸贴图的尺寸和变换 | 这些设置是可以正常修改的,以便调整表面高度图的尺寸,方向和位置。 |
您会在名为映射的手风琴菜单中找到以下参数允许在U中重复并允许在V中重复,允许您选择在U和/或V中重复纹理。
通过选中“镜像”复选框,您可以在U和/或V中反映纹理。