素材(编辑)
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素材是可以访问活动素材参数的编辑器,
界面分为两个功能区:
操作栏和素材名称。
给定类型的素材设置,通常以选项卡组织,然后是应用于所有选项卡的全局选项。您可以在相应章节中找到有关各种素材特定选项的更多信息。
操作栏提供对基本素材操作的访问:
图标 | 功能 | 描述 |
---|---|---|
拖放起点 | 从此处拖动正在编辑的素材并将其放在3D视口的表面上以分配。 | |
选择吸管 | 选择吸管,然后在3D视口中单击分配给表面的素材。这将使所选素材处于活动状态并允许对其进行编辑。 | |
单独素材 | 单独素材模式隐藏除当前素材分配的表面以外的所有表面。该可视化模式适用于所有打开的视口。此按钮可启用和禁用单独素材模式。 | |
选择所有曲面 | 单击此按钮可在Shaper中选择具有相同材质的所有曲面。 | |
创建一个新素材 | 点击这个按钮打开窗口选择一种素材。当确认您的选择时,将创建该类型的新素材。 | |
复制素材 | 点击这个按钮来复制设置在编辑器中显示的活动素材。新素材在创建时处于活动状态。 | |
转换为多层材料 | 将选定的材料转换为等效的多层材料。 | |
文本段 | 物料名称 | 文本字段显示活动素材的名称。如果要更改它,请在文本字段内单击并在完成后使用Enter键确认更改。 |
每个素材类的具体设置构成了该编辑器的其余部分。它们在素材一章中介绍。