Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

所有类型的源共有的属性

要修改光源的属性,请在光源列表或视口中选择。选中后,视口中的光源以黄色突出显示。

光源区域列出所选光源的属性。

将光源应用于表面

选中光源名称旁边的框以启用光源。禁用的光在3D视图中显示为黑色,但不投射光。

光源名称显示在激活复选框旁边的文本字段中。输入一个新名称进行修改。使用Enter键验证您的更改。

类型下拉列表可更改光源的类型。

此下拉列表旁边的“过滤表面”按钮允许您为所选光源设置要包含或排除的表面列表。此按钮打开一个新窗口,您可以在其中选择“列表类型”(要包括排除的表面)和模式,该模式可以包含或排除仅应用于阴影,仅应用于照明或应用于者。在过滤器类型下面的选项是两列,列出左侧模型的所有表面以及右侧包含或排除的表面列表。通过在列表中单击它们来选择表面。然后使用列表之间的按钮将选定表面从一个列表移动到另一个列表。

调整光源的属性
  • 颜色:单击彩色正方形以打开颜色选择器并选择其他颜色。

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颜色变化在Shaper的即时预览中可见。

  • 强度:通过在输入字段中输入一个值并按Enter键来修改强度。接受大于或等于0的十进制值。默认值是1。

  • IES全方位域类型的光源可接受IES配置文件。IES配置文件描述了光源的物理特性。从计算机中选择一个IES配置文件,并通过勾选复选框来激活配置文件的应用程序。

衰减:可以修改全方位域光源类型的衰减。为了提高性能,可以在离光源一定距离处消除光。Ramp全效果Falloff参数用于设置此距离。

列表类型决定了光线强度变化的速度。快速和慢速选项可用于线性和平方速率。您也可以选择“”或“实际”,提供实际的实际速率。

选项卡衰减设置界面已重新设计。通过选中一个复选框可以选择光衰减类型“有界”。从下拉列表中选择Ramp类型(线性或二次)。

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照明选项卡的衰减框。

全部效果:远离光源,表面照射时光线没有衰减。

衰减:这是到光的距离,超过该距离该表面将不再被照亮。

斜坡:在全效和衰减距离之间应用的衰减模型类型。

预览模式下,衰减控件指示全部效果和衰减的距离。通过选中预览限制衰减复选框来激活。无光线衰减的表面部分显示为红色。用光线衰减照亮的表面部分以粉红色显示。

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衰减控件。球体部分代表全部效果距离和衰减距离。

  • 阴影:默认情况下,来自光源的光线投射阴影。取消选中投射复选框将禁用所选光源的阴影。如果启用阴影,则可以调整阴影的强度和完整性:

    • 强度:数值越高,阴影将越亮,越衰减。强度必须是大于或等于零的十进制值。使用Enter键确认更改。

    • 完整性:从下拉列表中选择完整性。完整性值范围从最大。较高的值会增加阴影质量和计算时间。

定位光源

光源可以单独或分组放置。

平移光源
  1. 选择光源。

  2. 启用翻译小控件image4.png

  3. 手动修改:将光标悬停在控件上,指针变为四个白色箭头。然后,按住左键的同时通过拖动鼠标来移动光源。

  4. 根据确切值修改:在对话框中输入相对image65.png或绝对坐标image64.png

修改光源方向
  1. 选择光源。

  2. 启用旋转小控件image5.png

  3. 对于手动修改:将光标悬停在控件上,指针变为白色旋转箭头。然后,在按住左按钮的同时通过拖动鼠标来定位光源。

  4. 要根据确切值获得修改,请在对话框中输入相对image65.png或绝对坐标image64.png

使光源的锚点与视口一致
  1. 选择光源。

  2. 调整3D窗口的视点,以便视口直接将光朝向其所需的位置。

  3. 单击“对准相机上的灯”图标align_spot_to_camera_1.png。光线对准了相机。

定位多个光源的选择

有两种模式可以将转换应用到选择的灯光中:

图标

功能

描述

image67.png

使用leader选择的枢轴转换选定的表面

该转换适用于所有相对leader选择的选定灯光(其控件显示为白色)的枢轴。

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使用各自枢轴转换选定的表面

该转换适用于相对其自身枢轴的选中的所有灯光。

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两种光源的选择。leader光的控件以白色显示。

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相对选择的leader枢轴(左侧)或相对光的单个枢轴(右侧)的光选择应用旋转。