渲染统计
可从 “可视化”菜单中找到渲染统计。
此选项显示与渲染延迟,处理的曲面数量,顶点和三角形以及使用的GPU内存有关的数据。
GPU内存的消耗作为以下元素的标尺:
用作纹理并在活动视口中渲染的图像和视频,
在活动视口中渲染的网格,
用于计算在活动视口中渲染的浮雕(凹凸贴图)的纹理,
在活动视口中渲染的照明环境,
在Shaper中计算并在活动视口中渲染期间使用的光线映射,
其他:GPU内存消耗的其他来源,包括未在活动视口中使用的数据库资源,其他开放式软件以及显卡驱动程序保留的内存,
释放:未使用GPU内存。