Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

渲染统计

可从image100.png可视化”菜单中找到渲染统计

此选项显示与渲染延迟,处理的曲面数量,顶点和三角形以及使用的GPU内存有关的数据。

GPU内存的消耗作为以下元素的标尺:

  • 用作纹理并在活动视口中渲染的图像和视频,

  • 在活动视口中渲染的网格

  • 用于计算在活动视口中渲染的浮雕(凹凸贴图)的纹理,

  • 在活动视口中渲染的照明环境

  • Shaper中计算并在活动视口中渲染期间使用的光线映射

  • 其他:GPU内存消耗的其他来源,包括未在活动视口中使用的数据库资源,其他开放式软件以及显卡驱动程序保留的内存,

  • 释放:未使用GPU内存。