计算光照贴图
当至少有一个可见光照明层是光照贴图时,必须先计算光照贴图才能看到照明。
提示
照明分辨率和阴影尺寸分别默认设置为2048和1024像素。在设置中,您可以在处理对象时增加光照或阴影定义以获得更高的细度。但请注意,由于图像信息处理更加密集,计算速度会变慢。
选择光照贴图模式。选择要为其计算光照贴图的图层和表面,然后使用渲染按钮来渲染光照贴图。
过滤图层
图层过滤器指定计算光照贴图时要考虑哪些图层。
过滤器 | 描述 |
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所有 | 将为所有图层计算光照贴图 |
可见 | 只会计算当前配置中可见图层的光照贴图。 |
活动 | 即使此照明不可见,也会计算活动层的光照贴图。活动图层是当前选定的图层。如果选择了多个图层,则活动图层是“图层”列表中由虚线围住的图层。 |
过滤表面
表面过滤器可用于限制要为其计算光照贴图的表面。
过滤器 | 描述 |
---|---|
所有 | 光照贴图将渲染所有表面 |
所选 | 从Shaper的灯光选项卡直接在3D产品视图中选择曲面。直接选择表面可以节省时间,因为不需要切换到表面选项卡来选择需要光照贴图计算的表面。用于计算光照贴图的选定表面将以绿色突出显示。 |
熄灭 | 光照贴图仅渲染用于尚未计算光照贴图的表面。 |
设置渲染质量
通过滑块设置速度和精度之间的平衡来确定光照贴图的速度。默认的滑块位置(50)设置了一个有利的渲染速度,可在大多数情况下保持全局光照贴图质量。.
您可以移动滑块来修改此设置:
渲染质量 | 描述 |
---|---|
更快 | 增加渲染速度。该计算创建的光照贴图的精度会降低。 |
更准确 | 给出计算光照贴图的精度优先级。该计算需要更长的时间来执行。 |
启动光照贴图渲染
存在两种渲染计算模式:
模式 | 描述 |
---|---|
启动本地渲染 | 使用此选项可使用计算机资源计算光照贴图。 |
开始分布式渲染 | 使用此选项可使用运行Patchwork Lightmap Render的计算机网络的资源来计算光照贴图。有关分布式渲染的更多信息,请参阅“分布式光照贴图渲染”一节。 |
Show while渲染选项允许您在计算完成前可视化计算结果。启用此选项后,只要计算了表面的光照贴图,它就会显示在视口中。尚未计算光照贴图的曲面将显示为红色。
如果您正在计算多个图层的光照贴图,选中Show while渲染,则显示将切换到正在计算光照的图层。
提示
当没有为给定表面计算光照贴图时,它将在Shaper和Matter中以红色显示。
现有光照贴图的选项
注意
用于计算光照贴图的表面和图层过滤器也适用于以下功能。
一旦计算出光照贴图,您可以:
操作 | 描述 |
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更新 | 更新光照贴图以不同的光照贴图格式查看光照贴图。 |
导出 | 将光照贴图导出为一系列图像文件。 |
移除 | 删除光照贴图。这将完全删除光照贴图。删除的光照贴图可以重新从头开始重新计算,但无法恢复。 |