Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

使用环境层

通过一个例子来最好地说明使用环境层的原理。

首先,创建一个名为“Dock 图层”的图层,给所有表面分配全局环境。

创建名为“Warehouse 图层”第二层,给所有表面分配全局环境。.

最后,我们创建一个图层“Body 图层”,其中包含特定于主体的环境分配。

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从上到下,Dock 图层,Warehouse图层和Body 图层。

现在,我们激活三层的可见性。我们注意到,“层码头”的全球环境位于“层机库”的上方。在层次结构中,显示在产品中。将环境具体分配给“车身层”的车身。还会显示:这是层次结构中最高的特定环境分配。

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环境层堆栈评估的结果。

产品环境编辑器中,对于“仓库层”,受影响较高的全球环境的表面以斜体显示并划掉。同样,“ Dock Layer”中的体表列表也用斜体表示并划掉。