Patchwork 3D Enterprise 2020.2 X4

GPU消耗(编辑器)

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为了呈现数据库的内容,Patchwork 3D消耗了GPU资源。要渲染的元素存储在图形卡中。所需的资源量取决于要渲染的项目的复杂性,大小和详细程度,而可用的资源总量取决于所使用的图形卡。

GPU消耗中提供的分析工具有助于查找导致GPU资源过度消耗的异常情况或用户实践。