设置分布式渲染
用于查找Patchwork 光照渲染计算机的端口在“设置”中指定。通过文件 > 设置 > 照明选项卡 > 分布式光照贴图渲染框浏览。
注意
用于查找光照贴图渲染单元的默认UDP端口是4242. 如果需要,请输入另一个值。
提示
为了让Patchwork 3D发现渲染单元,用于发现的端口号必须与Patchwork 3D的端口号相同。
单击“开始分布式渲染”将显示“分布式光照贴图渲染配置”窗口,该窗口用于管理Patchwork 光照渲染机器。
如果您的网络基础设施允许,Patchwork 光照渲染机器可通过广播自动找到。它们直接出现在已知Patchwork 光照渲染机器的列表中。
每个Patchwork 光照渲染机器显示以下数据:
运行Patchwork 光照 Render软件的主机名称,
此计算机的IP地址,
Patchwork 光照渲染机器的状态 - 其后是各种状态详细说明,
指定是否为渲染选择了Patchwork 光照渲染机器复选框。
Patchwork 光照渲染机器的各种状态如下:
状态 | 描述 |
---|---|
可用 | 计算机已准备好执行渲染。 |
占用 | Patchwork 3D软件正执行指定计算。 |
断开连接:连接被拒绝 | Patchwork Lightmap Render程序当前未在计算机上运行。 |
断开连接:找不到主机 | 无法在网络上找到主机 - 渲染机器可能无法开启。 |
断开连接:不兼容的协议版本 | Patchwork 光照 Render软件的版本与使用的Patchwork 3D版本不兼容。 |
某些网络基础架构不允许自动发现Patchwork Lightmap Render机器在这种情况下,这些单元需要手动添加到列表中。请先点击添加单元。接下来,输入您要使用的计算机的名称。计算机显示在列表中。该计算机名称中加星号指定已手动添加此机器。Patchwork Lightmap Render软件必须安装在您希望作为Patchwork Lightmap Render机器手动添加的计算机上。
可用机器列表用刷新按钮进行更新。
使用 all和使用 none按钮允许用户分别选择全部或者无。
要从列表中删除手动添加的机器,请选择它并单击删除。
单击“取消”按钮可以随时退出分布式光照贴图“渲染配置”窗口。在最近渲染过程中手动添加的机器列表及其使用状态在退出时保存。